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2008绵阳市“新势力杯”CS大学生挑战赛

:好兵豆客
2008/9/28 9:53:51 10860

 

2008绵阳市“新势力杯”CS大学生挑战赛

 

 

       由星宫网络主办的2008“新势力杯”CS邀请赛即将于2008年10月18日-2008年10月25日在绵阳市职业技术学院星宫网吧隆重上演。
本次邀请赛为参赛的战队、兵团准备了丰富的奖金,奖品。

 

1、本次大赛将使用CS1.6的版本,采用积分淘汰赛制。
2、参赛对象:本地区年满18周岁以上的广大的大学生CSER
3、地       点:星宫网吧(绵阳职业技术学院后校门)
4、游戏种类:CS(反恐精英1.6)
5、鼓励大家踊跃报名,每个参赛战队25元。每个参赛混战Cser5元。
6、参加战队,至少有5人,允许有一名替补,若比赛时需更换人员,必须半场结束时。


一、报名方式

    在2008年9月 28日-2008 10月 15日为比赛报名时间,报名联系人:星宫网吧:(电话: 0816-2200202    QQ:1050720288)


二、准备资料

    1.网吧报道,注意带好自己的相关身份证明,必须有自己大学的学生证。
    2.对无法确定参赛选手身份的,将视为无效报名

    3.必须注册豆客会员,注册地址:http://www.dokee.cn/bbs/register.aspx(注册完全免费)

 

三、报名条件

    任何有组织性的5人战队,及混战CSER。


四、奖项设立

     第一名战队:500本网吧网费 500现金 警匪通 通道权限 签名卡5套月卡
     第二名战队:250本网吧网费 250现金 警匪通 通道权限 签名卡5套月卡
     第三名战队:250本网吧网费 警匪通 通道权限 签名卡   5套月卡

    
     混战王(CT1)混战王(T1):本网吧各100网费 警匪通 通道权限 签名卡1套月卡


六、比赛地图设置:

    De_Dust2   De_Inferno   De_Train   De_Nuke (抽签决定比赛用图)


七、比赛规则:

    1. 游戏版本:Half-Life: Counter-Strike v 1.6

    2. 总则:

      (a) 比赛方法:5 vs 5 战队(积分制淘汰赛)。

      (b) 双方队长进行拼刀选边来选择上半场角色。

      (c) 每回合时间 : 1.45 minutes

      (e) 胜利条件:积分高的队伍获胜

      (f) 正式地图:De_Dust2,De_Inferno,De_Train,De_Nuke

反恐精英 1.6 
(一)基本规则 
     1. 名称:半条命 - 反恐精英(Half-Life:Counter-Strike) 
     2. 软件版本:1.6 - ver.3329 
     3. 参赛人数:5人 
     4. 种类:第一人称*击类 
     5. 版权:Sierra 
     6. 队伍组成:每队5人,必须有固定的队伍名称和一名队长。每队允许有1个替补名额。但替补选手只能在比赛半场结束时进行替换。 
     7. 比赛模式:比赛采用Maxrounds模式,上下半场共30回合。每队作为T和CT各15回合。每回合时间为2分钟。 
     8. 比赛地图: 
       1) de_dust2 
       2) de_inferno 
       3) de_nuke 
       4) de_train 
    9. 选择地图:赛前由组委会公开抽取比赛地图。 
    10. 胜负判定:按照双方的取胜回合数进行判定,先赢得16回合的一方胜利。 
    11. 加赛:如果出现15比15平局的情况,则将加赛6个回合(每队作为T和CT各3回合)。如果依然是平局则继续进行6回合加赛,直至分出胜负。每次加赛前由裁判员重新掷币,由猜对的一方选择T或者CT。

(二)详细规则 
     1. 比赛中选手允许使用语音通话(voicerecord)方式和口头进行交流,如在比赛中死亡后,则不允许说话。以屏幕完全变黑为准,死亡后的队员必须将双手离开键盘鼠标,任何队伍犯规,将受到警告一次。 
     2. 教练员只能在每局之间的冰冻时间内同场上队员进行交流。任何队伍犯规,将受到警告一次。 
     3. 比赛中选手允许观察自己队友的屏幕,不允许观察大屏幕、非本队队员,任何队伍犯规,将受到警告一次。 
     4. 比赛使用组委会指定的图形管理菜单(GUI)进行游戏参数设置,比赛前由组委会统一安装到所有电脑里,在服务器端加设WWCL进行config检查以确保选手的config无违规参数。禁止选手使用自己的config,禁止选手打开控制台(console)。禁止将滚轮上或滚轮下键绑定为蹲。任何队伍犯规,将受到警告一次。 
     5. 比赛地图de_dust2、de_nuke、de_train均使用最新免flashbug版地图。 
     6. 比赛中选手只允许使用默认的skin和mode,不允修改特殊准星、人物、枪械、手雷、炸弹等所有游戏中的物品器械。使用非默认的skin和model及地图材质,将受到警告一次。 
     7. 显卡设置规定:选手不允许私自安装任何版本的显卡驱动、调整显示驱动程序。Gamma最大1.31,数字震动最高调到中等。游戏内设置分辨率强制使用32位色。显卡设置不符合规定的队伍将受到警告一次。 
     8. 比赛只允许使用默认的config.cfg文件,禁止使用任何脚本及作弊程序。犯规则直接判负。 
     9. 每回合每名选手允许购买的手榴弹数量为:炸弹1枚、闪光弹2枚、烟雾弹1枚。犯规将受到警告一次。 
     10. 比赛中允许选手搭建人梯,且可以多人进行,人梯中所有队员都可以开枪。 
     11. 禁止使用游戏软件本身存在的程序漏洞,包括flashbug、mapbug、无声雷bug等,裁判员依照HLTV录象及截图判定。如果使用BUG获利,则当局判负并扣除一分,并受到警告一次。 
     12. 如果发生意外的断线情况,由裁判在当回合结束后暂停比赛,等断线选手重新加入游戏后继续比赛。选手不可私自暂停比赛。犯规将受到警告一次。 
     13. 如果出现server断线,按照选手最近一局游戏截图显示,设定初始金钱和配备主武器。参赛选手应在每局比赛结束后进行游戏截图,如果没有截图证明,则初始金钱设定为800。 
     14. 比赛结束后,应在裁判的监督下保留比赛的录象DEMO。 
     15. 比赛中不允许使用盾牌,犯规则直接判负。 
     16. 比赛中不允许故意断线,不允许故意自杀,不允许鞭尸,犯规将受到警告一次。  
     17. 每场比赛开始前,选手有10分钟的设置电脑时间,每延长5分钟的设置时间将受到警告一次。 18. 整个队伍累计受到两次警告则直接判负。 

(三)比赛服务器设定 
      sv_lan 1 
      sv_maxupdaterate 101 
      sv_minupdaterate 20  
      sv_unlag 1 
      sv_maxunlag .5 
      sv_voiceenable 1  
      sv_unlagsamples 1 
      sv_unlagpush 0 
      sv_aim 0 
      sv_airaccelerate 10 
      sv_airmove 1 
      sv_allowdownload 1 
      sv_allowupload 1 
      sv_bounce 1 
      sv_alltalk 0 
      sv_proxies 1 
      sv_cheats 0 
      sv_clienttrace 1 
      sv_clipmode 0  
      sv_contact  
      sv_friction 4 
      sv_gravity 800 
      sv_maxrate 25000 
      sv_maxspeed 320 
      sv_minrate 2500 
      sv_wateraccelerate 10 
      sv_waterfriction 1 
      sv_send_logos 1 
      sv_send_resources 1 
      sv_stepsize 18 
      sv_stopspeed 75 
      sv_timeout 65 
      mp_autokick 0 
      mp_autocrosshair 0 
      mp_autoteambalance 0
      mp_buytime .25 
      mp_consistency 1 
      mp_c4timer 35 
      mp_fadetoblack 1 
      mp_flashlight 1 
      mp_forcechasecam 2 
      mp_forcecamera 2 
      mp_footsteps 1  
      mp_freezetime 10 (加时赛为 mp_freezetime 15) 
      mp_friendlyfire 1 
      mp_hostagepenalty 0 
      mp_limitteams 6 mp_logecho 1
      mp_logdetail 1 mp_logfile 1
      mp_logmessages 1 
      mp_maxrounds 999 
      mp_playerid 0
      mp_roundtime 2 
      mp_timelimit 0 
      mp_tkpunish 0 
      mp_startmoney 800 (加时赛为 mp_startmoney 10000)
      mp_winlimit 0 
      allow_spectators 1 
      decalfrequency 60 
      edgefriction 2 
      host_framerate 0 log on pausable 1 

强制设置参数: 
      ex_interp 0.01 

客户端允许修改参数: 
      cl_updaterate (MAX 101) 
      cl_cmdrate (MAX 101) rate 
    (MAX 25000) hud_fastswitch “1”  
      fps_max (MAX 101)  
      zoom_sensitivity_ratio 

如果发生断线,按照以下原因分别处理:
   1.  如果某种原因导致所有比赛者都不能继续游戏,例如服务器出现问题。 如果发生在第三局或者第三局之前,那么比赛重新开始。如果发生在第三局后,那么当局以前的比分将被记录并且认可。当时的frag以及当局的结果将被忽略。以这个比分为基础,比赛重新开始。并给断线者以适当的起始金钱。
   2.  如果部分队员发生断线情况,服务器将暂停,等待断线者重新正常连接进入后,比赛继续。
   3.  一旦发现有人故意断线,那么裁判有权利立刻终止比赛。判定故意断线方败。同时在比赛后将确凿证据公布。
   4.  组织者将在比赛至少24小时前公布比赛时间,超过规定时间15分钟未到场或未到齐的站队视为放弃比赛资格。一旦出现弃权情况,均判定弃权方的对手16-0获胜。
   5.  容许比赛者搭人梯。
   6.  在不使用地图bug的情况下,容许越过建筑上方投掷炸弹。
   7.  可以修改注册表关于鼠标的部分。
   8.  比赛前将有15分钟留给选手调试机器,以选手们到达比赛机器面前开始计时,15分钟后比赛开始,不管你是否调试完毕。(主办方保证机器正常运行的前提下)
   9.  您可以在显卡驱动中,更改显示器的对比度、亮度、数字振动、超频刷新率。但是由于此更改导致显示器出现问题而耽误调试时间,由选手个人承担责任。 
   10. 比赛过程中不允许故意通过"chooseteam"或"kill"命令自杀,或在游戏中通过其他方式自杀。若裁判判定某队有故意自杀行为,违规队将受减扣分的处罚;

选手参赛用机器设置:
   11. 选手可使用一键绑定买枪,但严禁使用其他脚本或软件辅助比赛。
   12. 选手可自行设定键盘鼠标设置,但严禁修改游戏其他设置,严禁使用自己的  logo。
   13. 服务器将设置为友军火力伤害开启,友军手雷伤害开启,死亡后黑幕,每局开始购买物品冻结时间为10秒,炸弹放置后爆炸时间为35秒,允许查看他人资料,其他设置按游戏初始默认值。

赛场纪律规定
   14. 比赛过程中由于选手个人因素(如身体健康状况)引起的比赛无法正常进行,选手将以弃权论处;团体赛在缺席40%以内时仍继续进行,超过40%以团体弃权论处。
   15. 参赛选手在比赛中必须主动配合裁判的工作,完全服从裁判安排,如果对比赛的裁决有异议,须向裁判长申诉,不得纠缠裁判员及其他工作人员,影响其正常工作和比赛活动的正常进行
   16. 选手可以自备耳机、键盘、鼠标、游戏手柄,同时自备设备的驱动程序,并在比赛正式开始前在裁判的监督下在规定时间内自己调试完毕;组委会不承诺协助选手安装调试自带设备;当由于自带设备故障引起比赛非正常中止时,将由选手自己承担一切责任;
   17. 每轮比赛进行前都留出时间供选手熟悉、测试、试用机器,选手应主动、积极的进行硬件调试和试用,如果发现有任何问题,及时通知裁判及技术人员解决
   18. 允许特定区域外的观众和赛事参与者(如观看现场大屏幕转播的观众)欢呼,但不可以将和比赛有关的任何细节与线索提示给正在比赛的选手。组委会成员有权判定观众的举动是否会对比赛造成影响。
   19. 请参赛选手在比赛中禁止说出脏话。禁止在比赛中对对手进行口头上的取笑或挑衅。该规则同样适用与比赛时的文字交流。
   20. 希望参赛选手在比赛时不失风范。消极比赛,无理由的懈怠会被视为违反运动员守则,并被判负或直接取消比赛资格。
   21. 希望在观众席边缘区域接近比赛场的观众能尽量保持安静。
   22. 在选手就座准备比赛之前,管理人员必须事先检查比赛用机的系统是否有不规律的现象及设置。


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