如果说以前的机械键盘卖点在于单纯的机械轴的话,那么现如今随着技术的进步,原本只有薄膜键盘所特有的多媒体键正逐渐被引入机械领域,使本就性能强大的机械键盘更加如虎添翼。所以以现在的眼光来看,多媒体键、附加功能等技术对于机械键盘不再是瓶颈,而是逐渐成为了必备的要素。 说白了,机械键盘性能和外观同质化严重,而附加功能人家都有,即使我拿不出更给力的功能设计那起码也要和别人一样弄点多媒体快捷键吧?否则你都不好意思跟人打招呼。。。
不过话说回来,像ZOWIE这种以搞创新和以性能服务于需求为设计目标的厂商自然在这方面不会落于人后。所以本着ZOWIE一贯的有特点要上,没有特点创造特点也要上的惯例,CELERITAS如果没有附加功能那才叫奇怪了。第一个功能是按键四档变速功能。如下图,在F9-F12这四个按键上,分别设置了1X-8X的4个变速按键,并且用红色LED灯来表示当前的响应时间档位状态。

具体的开启方法为,按住键盘下方带有ZOWIE LOGO的按键(后文统称ZOWIE键),然后分别按对应速度的按键即可开启。开启后按键上的LED灯会也会相应开启。至于变速功能的介绍后文的技术篇将会重点阐述。

第二个附加功能则是多媒体快捷键。在键盘顶端的F键区内,从F1-F6一共6个键具有多媒体快捷键的功能。通过按键上面的标志可以很直观的看到诸如静音、音量以及快进和暂停等常用的多媒体功能。 经过测试证明,主流的播放软件全部支持这些快捷键的使用。

此外,这些快捷键同样需要对应ZOWIE键来使用。使用方法类似笔记本电脑的FN键,只要按住ZOWIE键然后再去按对应的快捷键即可完成操作。 而如果没有按住ZOWIE键则F键的功能不受影响。

第三个特殊功能是WIN键屏蔽功能。ZOWIE应该是仔细的研究了以往游戏键盘对于WIN键取舍的设计,最终同样得出了一个折中方案。就是保留WIN键,并同时设置了屏蔽功能。这样对于依赖WIN键的人以及不需要WIN键的人都可以找到适合自己的使用方式。 此功能同样采用快捷键的方式来切换。 不过正是这个功能的存在才同时派生出了CELERITAS标志性的变色键盘灯。 对视觉效果的提升做出了巨大的贡献。既突出了切换提示的醒目性,同时也增强了视觉效果,可谓点睛之笔。下图是未屏蔽WIN键的标准工作状态。

WIN键屏蔽后键盘灯变为蓝色,同时左侧WIN键功能将切换为与CTRL键相同。这样的好处是,不光屏蔽了WIN键避免误操作,同时也可以迁就手比较小的玩家,不必的费劲用小指去按CTRL。


此外,如果觉得键盘灯过亮,或者在睡觉之后让电脑保持下载,那么也可以通过ZOWIE键 F8来把键盘灯完全关闭。说实话,这么个小功能增加不了什么成本,对许多人来说可能也不是那么有实际意义。但我觉得作为针对使用者来开发的产品,如果能尽量多的考虑用户的需求,尤其是这样的细节,那么就没有理由做不出好产品。
四、技术篇
1、RTR四段变速功能
所谓变速,就是改变按键的响应时间
响应时间,一般分为两个概念:第一个是首次响应的延迟时间(Delay Time) ,也就是你第一次按下某个键到这个命令生效所需要的时间,也可以称为触发时间。 一般来说,触发时间不能过低,否则带来的后果就是容易双击,也就是按一下出两下。而且ZOWIE经过测试认为,把这个延迟时间定在200毫秒左右为最佳,因为如果低于这个数值,那么就有可能引起电脑对键盘的识别错误。 当然,这个数值是厂商通过自己的技术团队测试所得。我们作为用户手边没有高精度的测试仪器,所以具体表现只能通过我们自己的手测感觉来获得。后文的使用篇将会着重从实际的手感触发来进行测试。 而第二个概念就是重复间隔延迟时间(Repeat Time) 重复间隔时间是指当你一直按住一个键的时候,键盘每发送一个信号到PC端的间隔延迟时间。 CELERITAS共提供了四段变速以供不同需求使用:1X、2X、4X、8X。 其中1X的延迟时间为32毫秒,这是标准键盘的间隔延迟时间。 2X为16毫秒,4X为8毫秒,而8X则达到了4毫秒。 可能很多人对这个间隔延迟没有直观的概念。那么大家可以想象一下当你在系统中打开一个文本,然后按住数字1键。那么文本中就会重复的输入1这个数字。如果你一直按下去文本就会一直输入。而一个数字1出现之后到下一个数字1出现中间的这段时间就是间隔延迟时间。 那么可以想象,当采用8X速度的时候,文本中的1字重复出现的速度将是1X时候的八倍。同理,当你输入了太多1字,然后打算按住退格键清除这些数字的时候。 8X下的清除速度显然也是1X的8倍。 如果你还没有概念那么就请看下面这段视频,视频中就是8X速度的体现。
可能很多人会问,为什么要采用四段变速呢?大家用了传统键盘这么多年,也没见不带变速的键盘有什么不便的,搞出变速难道就能提高效率? 答案肯定的! 因为正常办公来说,变速性能的意义不算很大。 举例来说,缩短了间隔延迟时间能给你正常使用带来的最大好处就是可以提高重复输入的速度。比如你在QQ里和人对骂,你可以复制一句骂人话然后打开8X速度,再按住CTRL V。短时间之内你就可以复制出一堆字来起到刷屏 震慑的作用。 此外,除了刷屏之外,也方便你按住退格键清理文档中要删除的文字。假设说你有10000字的文稿要删除,那么相信我,采用8X 退格的删除方法一定不会比你点鼠标复制全部然后再点退格删除慢太多。而且看着光标跟飞一样退回去,那种过瘾的感觉肯定要比动鼠标更爽。 当然,你也得注意别按过头了,否则把你写的东西全部删除的时间也实在不需要太多。。。。哈哈,是不是很无聊?其实对于正常应用来说,这个变速功能确实没有太显著的功效。 但是对于游戏这种极限应用来说,这种功能的威力才能真正的显现出来。 不过可惜的是,这个功能只支持PS2接口。 这对于笔记本用户来说确实是一个比较大的遗憾。 后文将结合不同游戏详细说明变速功能的作用到底在哪里。
与其他变速技术的区别
其实具有变速功能的产品并非只有CELERITAS一把,其他厂商也先后开发过变速功能。而以我目前所了解到的情况是,加上ZOWIE,目前市面上一共有三类标称带有变速功能的产品。但三种产品的开发方向是不同的,而在设计目标,使用效果上也存在较大的差异。 为了让大家可以准确的区分,这里我做一个简单的介绍:当然,RTR技术前面已经做过介绍,所以这里就不再赘述。
A.USB回报率变速
很多人光看介绍,会以为这种变速功能与 ZOWIE 的 RTR 是一个概念。但这是一种误解,其实这两种技术是完全不同的,所要实现的设计目标也是不同的。 USB 回报率,我想大家对这个词肯定不会陌生。没错,这里所说的回报率与鼠标的回报率是一样的概念。说穿了,就是键盘也带有了可自主调节 USB 回报率的功能。 比如四段变速,那么就是 125HZ 、 250HZ 、 500HZ 以及 1000HZ 四档。这里说的变速是变 USB 回报率的速度。所以它与 RTR 技术下的变速概念是不同的,只不过厂商给提高 USB 回报率这种设计的解释恰巧也是提高按键反应精度,所以才造成了一部分人对两种技术设计的混淆。说白了,提高回报率的方式是希望依靠更多的数据量来提高精度。 而 RTR 则是通过更快的响应速度来提升精度。 虽然从字面上看有点殊途同归的意思,但实际使用起来 RTR 对于手感变化的改变要更明显,尤其是像我前面描述的那种快速的复制和删除的应用下。 简单来说 , USB 回报率的提升是属于后端的传输速率的提升 ,而 ZOWIE的RTR是针对键盘本身内部的速率做提升,这中间有很大的差别。根据身边实际使用了1000Hz回报率键盘的朋友说法 ,通过手测完全感觉不到不同,等我有机会拿到这类键盘时再专门写个帖子做个对比和分析。
B.快捷键 重复间隔延迟变速
这种技术其实是灵敏度变速技术的早期尝试。而RTR则属于他的进化和完整版。 这种早期的技术也会同时提供两种响应时间的概念。第一种是首次响应的延迟时间,而第二种也是重复间隔。 但这种技术对于首次响应时间并没有做出实质性的优化,而只是将WINDOWS自带的三种首次响应灵敏度作为可变速的调节档位来进行支持。说白了就是可以通过键盘快捷键来实现快速切换。 一般切换的档位就是自带的750毫秒、500毫秒和250毫秒三种。 而RTR在这个环节是直接设定了一个他们认为比较合理的参数就是200毫秒。所以相比简单提供WINDOWS快捷键的前一种技术,RTR的技术含量要更高一些。 而这种早期技术的重复间隔时间在概念上是与RTR差不多的,但是所能提供的数值要弱一些。 所以作为进化型技术的RTR显得要更完整也更先进。
2、尼龙材质的键帽
一般我在写键盘评测的时候有个习惯,也算是固定套路。那就是先介绍键帽材质然后说说手感以及优缺点。比如ABS,我会说容易手感不错,但是容易打油,手感变化快。 PBT,手感有点硬,但是不会打油等等。不过这些都是会放在使用篇里说的。 可是对于CELERITAS,我觉得有必要把键帽的材质专门放在技术篇里讲,这是因为它采用的是一种很冷门的材料--尼龙。 说实话,这种材料对于许多人来说是完全陌生或者概念不清的。这里我不想过多的复制百度搜索来的尼龙材料的介绍,只需要写上几个主要特点即可:耐磨、韧性好、耐腐蚀、抗菌、耐热、重量轻易成型。尤其是韧性,可以达到ABS的一倍还多。 之所以我对这种材质有着良好的印象是因为我过去是一名撑杆跳运动员。而我的器材--撑杆就是尼龙材质制造的。 要知道,一根撑杆的极限弯曲角度是可以达到超过90度的。当然我说的是弯曲后而不是折断。大家知道,撑杆基本是一个尼龙材质的管状物体,整体是直的,但略有弯曲,也就是接近180°。而弯曲的时候达到最大角度时顶端与底端的夹角都要低于90°。同时这根撑杆上还要负担一个运动员的全身重量和助跑时所产生的水平速度。 所以仅凭一根直径不超过5厘米的尼龙管就可以承受如此大的重量,尼龙材质的韧性可想而知。 这里再讲述一下我的亲身经历:当年做运动员的时候,曾亲眼见到别人在起跳过程中撑杆断裂(之前被严重磕碰而出现了伤痕),接着撑杆断为三节,其中一节被巨大的反弹力弹出接近70米远。由此可见尼龙材料的韧性有多强大。 所以对于尼龙材质的熟悉程度我是远远高于普通人的。也正是因为这一点,当我看到尼龙键帽之后才会对它充满信心。因为尼龙材质的韧性要比PBT和POM还要好,所以给它更多的期待也不为过。 不过需要提到的是,就像无极的版主Darknight评测时发现的一样,我也注意到了尼龙键帽边缘轻微的毛刺。这可能应该算是CELERITAS这个做工精湛的产品全身上下唯一的工艺缺点吧。不过好在键帽的边缘从键盘表面是看不到的,所以不影响视觉效果。 可能有点吹毛求疵,但对许多完美主义者来说这也确实是一个有待改进的地方,希望ZOWIE的制造工艺能逐渐提高,进而解决这个问题。

因为这种材质具有如此多的优点,而在ABS江河日下,PBT、POM尚未普及的情形下,以它作为新材质的突破口实在不失为一个极具创意性的想法。 当然,我相信用来制作键帽的尼龙材质不可能与我使用过的撑杆是完全一样的成分,其中必然会有针对各自领域的专门制作工艺或者其他材料的添加比例配方。因此我不敢说尼龙键帽会跟尼龙撑杆一样耐用,只能等待更多人使用后的反馈才能给这种新材质的尝试一个更为客观公正的评价。

五、使用篇
初感
1、键帽触感
CELERITAS的尼龙键帽给人的第一印象就是触感极为细腻。这是因为键帽表面的颗粒本身就极为细腻。我不知道这是否是尼龙键帽的天生特长,可以做到比其他材质更细腻。还是这仅仅是属于CELERITAS本身的特殊处理工艺。但总之触感确实非常舒适。而这种舒适确实是PBT和POM等坚硬材质所无法比拟的。 此外就是许多人关心的打油问题。 其实像PBT和POM这种材质本身也是会打油的,只不过由于材质硬度高,所以打油的周期要比ABS这种一碰就油的材质长很多。 而尼龙材质以我使用一个月的情况来看,目前还没发现打油的迹象。不过我每天白天不在家,基本都是晚上使用,所以可能统计时间要缩短一些,不过整体感觉来说还是比较令人放心的。 只不过由于用的时间还是短,所以我无法给出准确定义,这里只能根据我的感觉给出一个大概的预期。我认为尼龙键帽的寿命应该介于ABS与PBT之间。因为从硬度来看,我不认为柔软的尼龙可以达到PBT的水平。 但是相比ABS来说,尼龙的优势还是比较明显的。 当然,这些都是我的预期,具体还是等更多人使用后的反馈吧。

2、键入感
CELERITAS本身采用的是茶轴,并且自带钢板。所以在没上手之前我认为它的键入感应该与许多OEM的茶轴键盘是差不多的。 可是在实际上手后我发现这个论断是错误的,因为CELERITAS的键入感要比想象中的略软一些。而且虽然它自带钢板,可是实际用起来却不像其他OEM的茶轴键盘那么硬朗。反而有些类似无钢板的原生CHERRY。 这就很奇怪了,因为从重量来说,这个键盘是肯定带钢板的。所以我只好从轴上面入手找原因。 在经过一番对比和研究之后我发现了问题。那就是轴本身与其他键盘存在差异。 首先是颜色,CELERITAS采用的茶轴颜色要比我手中其他键盘的茶轴更亮。是一种类似新鲜巧克力的颜色。而我拿来对比的一个是早期的FILCO蓝牙圣手,另外一个是i-rocks推出的80%键盘6230。拆开键帽后我发现这两个键盘的茶轴颜色都很暗淡,类似CHELERITAS的轴落了很多灰尘一样。其次是手感,通过对比我发现,蓝牙圣手与6230的键入弹性明显要比CELERITAS要大。尤其是诸如空格键、ENTER键等同样采用卫星轴的大按键。综合几个键盘的上市日期以及可推断的库存消化情况,我相信CELERITAS采用的应该是CHERRY最近批次的茶轴。因为其他几个品牌都是制造机械键盘的老手,所以早期采购的茶轴会有大量的库存准备消耗。而ZOWIE刚刚踏入机械领域,而之前它并没有库存要消化,因此它采购的轴应该都是新近出厂的最新批次。 所以我大胆的推断以后的OEM键盘,甚至包括CHERRY自家的原生产品,可能茶轴的手感都会发生轻微的变化。 而说到这里必然会有人问我两种轴的主要差别在哪,孰优孰劣。 我个人的意见是,手感方面没有什么大的改变,而主要的改变在两个方面。第一是弹性,我个人感觉新版茶轴的弹性要比老版本略小那么一点点,也更柔和。 而第二就是声音,新版键入时的声音要比老版本更静音一些。 至于孰优孰劣,我觉得就跟OMRON微动前期跟后期的一样,差异只是批次和特点。品质都是一样的。

3.键帽印字
说实话,激光填料可能是我们现在最熟悉的材质了。因为不耐用的油墨印刷逐渐被淘汰之后,为了迎合大多数人都喜欢黑色键盘的情况。厂商只能大量的使用不易掉字的激光填料来做字体印刷。 不过这种印刷方式虽然不掉字,但是变黑却是无法避免的。 从7G到蓝牙圣手再到6230和CELERITAS。我的几个采用激光填料的键盘键帽全部都在短时间内变黑了。真心希望早点出现不变黑的白字体啊。。。

4、键位冲突
为方便入门的朋友更准确的了解键盘特点,这里再次转帖以往文章中对于键位冲突的解释:
简单的解释就是,同时按下键盘上几个键的时候,这几个键不能同时被反映出来,这就叫做键盘的键位冲突。举例说明就是CS里著名的W D 2不能同时按下,也就是说在CS中向右前方跑动的时候无法切换手枪。
由于CELERITAS支持N-KEY全键无冲突技术(需加PS2转接头实现),所以这里对于他的键位冲突测试也就没必要做的太多了。

5.键位落差
什么是键位落差?
同样为方便入门朋友的理解,再次转帖以往文章中关于键位落差的解释:
所谓键位落差的概念就是每一行按键之间的高度差别。这就是包含在大部分键盘之中不容易被人留意到的人体工学设计。一提到人体工学键盘大家首先想到的恐怕都是那些从数字键6和7之间左右分开排列按键的人体工学键盘,其实这只是人体工学的部分体现,另一部分就是键位之间的高低落差。这些按键之间的高度差别并不是随意做成的,而是键盘研发设计人员在经过了上千次,上万次测试、模拟,再结合用户使用后的反馈意见而最终成型的。经过这样复杂的程序设计出的键位高度排列为的就是给使用者增加更多的舒适度,所以这才是最基本也最体贴的人体工学设计。 说到底,其实键位落差早已成为了大多数键盘的标准配置,所以我们只要把它当做一个门槛,达到即可。

6、触发时间
前面说过,ZOWIE把200毫秒当做标准的触发时间,是因为他们在测试过程中发现,如果把触发时间设置为低于200毫秒,那么会有可能造成电脑无法正确的识别键盘的情况发生,所以为了避免这样的识别错误,ZOWIE才把200毫秒当做是标准的触发时间。而经过我的实际测试 ,说实话,感觉不到什么,既没双击也感觉不到延迟,一切正常。
游戏测试
1、CS
其实评测看到这里,加上看过我以往评测的人应该对这个键盘的CS表现已经有了一个大概的印象。 确实,PS2口下无冲突、茶轴、标准键位,这些特点其实已经足够说明这个键盘具有玩好CS的实力了。 但是很多人真正关心的其实是这个键盘的四段变速功能到底如何。 因为我本身虽然是个老CSER,但是04年起不务正业开始玩外设,所以CS的水平早已荒废了。 只不过还保留着测试各种外设游戏表现的一点听力跟手感而已。 但不得不说的是,CS里的身法,一直是我的弱项,所以涉及到测试身法的环节我一直都是找比我强很多的人来参加测试的。这次也不例外,找了本地一个老资格的职业选手来帮忙。 它使用完这个键盘给出的第一个评价就是反馈好(与我之前得出的结论不谋而合),他说不出具体原因,就是觉得操作比以前顺畅了。举例来说,如果采用默认的响应速度,也就是1X来在DUST2这张地图的中门门缝处做左右来回的闪身查看,那么你会明显的感到每次向一个方向移动后马上按相反方向回身的时候总会有一个微小的延迟导致你觉得身体好像有一点惯性向前而不能马上回身。但是在采用8X的速度时这个延迟就会小很多,身体移动起来也更听使唤。 当时我是觉得这个感觉有些虚幻。不过在这个测试完成之后,我恰巧看到了大卞(44ALEX)对于CELERITAS的使用感受,其中他也提到了操作更流畅,身法提高的说法,看来这个降低操作失误率的响应加速确实有它实际的意义。 可能很多人不以为然,觉得那么点提升或降低对水平没有实际影响。但是你要知道,假如你是在打WCG的总决赛,那么可能一次硬件带来的失误就会葬送了你的冠军。 所以本着精益求精的精神,我还是要对这种以解决问题为目的的新性能尝试表示敬意。 此外,可能之前大家都知道的一个话题,就是变速功能在CS里还有个副产品,那就是有助于狗跳的发挥。 这个经过我个人的测试证明确实是这样。但并不是说你用了变速马上就学会键盘狗跳了,也不必再被人鄙视滚轮狗跳而没法参加正式比赛了。 正确的说,CELERITAS对于狗跳的成功是有促进作用的,或者说对于新手来说可以明显的降低入门学习的难度。其实原理很简单,它也是靠增加灵敏度,降低失误率而实现的。所以,要想学会信手拈来的霹雳舞。。你还是得先掌握起码的节奏,然后通过CELERITAS来保证你的成功率。 而不是天真的认为买了键盘我就会了。。

2、RTS游戏(星际、魔兽)
跟CS一样,无冲突、茶轴(小指键区按起来不会像黑轴那么累)都表示这个键盘玩RTS无压力。尤其是标准的F键区, WAR3 玩家不用再像同为新品的黑寡妇用户一样蛋疼了。 据说 ZOWIE 将 WIN 键切换成与 CTRL 就是星际的教主 Flash 的建议 , 对于经常利用含 CTRL 在内的复合按法的星际选手来说,这样的设计看似微小,但是对于星际选手却有很大的帮助。 同时也解决了DT35冲突的问题。 所以说到底,有了教主的认证,这键盘本身玩RTS游戏毫无问题。

3、跑跑卡丁车
说实话,好久没玩这个游戏了,而且当年玩的时候也顶多算个中等偏下水平的大众爱好者。。所以还远达不到需要变速功能来提高灵敏度这种地步。 因此所谓灵敏度对于游戏表现的影响更有发言权的应该是 CELERITAS 另外一个代言人,韩国的小胖文俊浩了。 根据Randoman的说法 , 他问小胖为甚么用8X操作,得到的回答是操控度精准很多,这个部分跟CS里的表现应该是相同的原理 。正好优酷有一段他用 CELERITAS 的视频,贴出来大家共勉吧。。看看什么叫操作。。

4、KOF
其实前面说了这么多,归根结底一句话,变速功能的优势在于提高灵敏度,进而提高操作的成功率与准确率。 像KOF这种对键位冲突和灵敏度要求很高的游戏自然对于键盘也有很高的性能要求。 那么对比前面的评测描述和CELERITAS的性能说明,相信大家对它在这个游戏里的表现应该已经心中有数了。 我想虽然不至于立刻你就成了连续技指法达人,但是起码应该要比你用没有变速功能的键盘要给力得多。试试八神庵同学的重拳->前轻拳->八稚女的标准快速输入连续技吧。

综合评价:
优点:外观出色,做工扎实,细节处理细腻,整体感觉奢华、精致。人性化细节众多, 键帽选材和防尘罩的引入是亮点、RTR变速功能虽非ZOWIE首创,但可以说是发扬光大。
缺点:RTR变速功能不支持USB接口,导致笔记本用户无法使用。键帽边缘存在轻微毛刺,工艺细节待改进。
外观:9.5
做工:9.5
手感:9
性能:9.5
性价比:8.5(相对)
后记
要说明的是,变速功能确实并非ZOWIE首创,不过却是ZOWIE把这个功能整合并完整化了。所以,除了要感谢首创这个功能的设计师之外,也应该对ZOWIE的发扬光大给予肯定。 凭心而论,目前机械键盘同质化太严重了,所以对于像CELERITAS这种愿意花时间考虑用户需求,尤其是细节的产品我们更应该给予充分的鼓励。 因为我相信,大部分用户并非是安于买不同外壳但内在却是一样东西的人。因此,真心希望广大厂商都能多花一些心思在用户的需求上,而不是开发一堆只不过换了马甲的产品。 最后感叹一句,其实所谓的重性能而轻外在说穿了就是缺乏设计底蕴的表现,所以只能在性能等内在方面狠下功夫。 这也是一个单一品种厂商向全品类厂商过度的必经之路。很高兴看到ZOWIE的设计能力终于逐渐走向了成熟,期待这样一个有活力的厂商能够带起业界的创新潮流。