血战核电厂
和dust2一样,nuke也是一张从1.0版本就开始流行,并沿用至今的比赛地图。在历届版本的升级中,nuke的大致框架一直得到了保存,与其它几张常用比赛地图相比,nuke有两个非常鲜明的特点。一是整张地图拥有非常多的穿*机会,不过随着比赛节奏的日渐加速,穿*在比赛中起到的作用已经并不明显;二是A和B点的绝对距离非常近,并且有通风管道连接,身法出色的T可以在10秒内完成A到B的转移,一名身藏管道里的CT可以同时防守两个点,针对这个特殊的地型往往有很多精妙的战术。今天介绍的精彩比赛就是发生在nuke上的激战,比赛双方是来自广东赛区的乌龙战队和冰浪潮军团,无论是个人能力还是团队战术执行,两个兵团都打出了相当高的水准。
上半场
输掉刀局的冰浪潮兵团被迫从T开始进攻。
关键的手枪局冰浪潮选择了比较简单实用的5T单甲跑攻外场的战术,乌龙兵团虽然对此做了一定的应对,但是效果却并不理想,双方在各牺牲了2名队员后,T已经渗透到了CT的后方。此时场上出现了一个非常关键的转折,即背包的T在外场被击毙,这样一来尽管其他T的位置更好却也无能为力,CT牢牢抓住这个战机集中所有力量看包,双方经过数次换人后形成了单挑局面,但是T在明CT在暗,最后乌龙的SEQ从背后偷袭得手,帮助本队拿下了关键的手枪局。

背包被打掉是手枪局的关键
第二局是冰浪潮兵团的ECO,输赢没有悬念,但是小战术执行的很有效率。3名T从黄房杀出吸引注意力,铁门杀出的allenttd在最短时间内跳下管道,在追杀的CT赶到之前埋下C4。尽管最后难逃全军覆没的结局,但是埋下C4获得800额外奖赏已算成功。

Allenttd趁乱钻入下水道埋包
第三局冰浪潮起枪反击,他们先后对A和B都发动了试探性的进攻,顺利兑掉了有生力量后形成紧张的1V1单挑局面。乌龙兵团幸存的是曾在手抢局立下大功的SEQ,在迅速分析过局面之后他决定藏身于管道之中,以便同时防守A和B,这就是前面提到的地型特点运用,试想如果比赛是在dust2上进行,一名CT想要同时覆盖两个雷点这无异于痴人说梦。尽管最后一名T‘喜喜521’从2楼下到雷区时秀了一个非常漂亮的蹭铁杠身法,但是由此发生的巨大声音惊动了埋伏已久的SEQ,随着famas枪声的脆响,3:0。

SEQ的合理处理获得1V1单挑胜利
第四局冰浪潮战略放弃了一次ECO,第五局双方再次在A区的争夺战中打得十分惨烈,最后又一次形成了1V1的单挑局。但是这一次CT幸存队员zec的位置是在2楼,当T背着雷包从黄房退出并向B转移时,他并没有向SEQ那样选择在管道防守,而是选择尾行追剿。结果双方恰恰是跑了一个圈,原本对A区拥有控制权的zec最后为了快速返回A点,不惜发出脚步声奔跑来争取时间,结果被早有准备的小杰伏击暴头。1:4,冰浪潮扳回一分。这次单挑的胜利极大鼓舞了冰浪潮兵团的士气,接下来他们以快攻为主,打出了一波4:0的小高潮,将比分以5:4反超。具体的过程就不详细描述了,因为内容基本上没有太大区别,清一色的RUSH快攻。冰浪潮在这些快攻中体现出了非常默契的团队节奏,正式进攻前的闪光弹压制做的很好,被迫防守失位的CT无法正面抵抗,尽管zec在第10局的精彩表现帮助CT扳成5:5平,但是问题并没有因此解决。接下来的五局冰浪潮依然保持着高速rush的节奏,几乎将乌龙打的溃不成军。半场结束时比分定格在10:5,形势突转急下的乌龙从4:0领先到5:10落后,为自己的下半场挖下了一个大坑。

冰浪潮进攻时的扔弹节奏和队型非常细腻

铁门杀出的火力彻底压制住了2楼的CT
中场休息想说说扔弹的问题。以现在CT防守时凶悍的枪法为前提,不通过闪光弹的掩护就进行强攻的成功率很低,冰浪潮之所以控制了后面的比赛,关键在于他们高效RUSH时精准的投弹。闪光弹投出的目的并不一定非要晃白对手的屏幕,如果能够通过闪光弹的压制导致CT的失位这就已经足够了。比如这场比赛实战中原本从广场包抄进A的CT,几乎一直被闪的进不了内场,这样一来T就能一口气从铁门涌出,和黄房的队友同一时间进场抢攻,单靠二楼的远距离M4火力显然是封不住的。RUSH快攻对配合的细节要求很高,冰浪潮在这几局快攻中所展现的实力,我个人认为起码是LAN级水准。
下半场
两个队换边后的手枪局冰浪潮采用了激进的战术,他们并没有像大部分CT那样落位防守,而是主动从B区杀出,由于T的主力部队取道广场打地下,因此冰浪潮的如意算盘扑了个空。等到CT回防时双方在地下室展开枪战,上半场有出色发挥的SEQ混乱之中Glock连续打暴3个CT,再一次成为关键时刻的关键先生。接下来的是2个CT的ECO局,但是冰浪潮并没有任人宰割,第三局他们重演了手枪局的B区RUSH战术,不过这一次倒霉的乌龙兵团撞到了枪口上,措手不及的T在10秒钟内被全灭,这也是全场唯一一次ECO翻盘。1:2,乌龙以领先进入中局。

下半场手枪局在地下室的枪战
第4局乌龙兵团攻A的战术和上半场的冰浪潮有些类似,同样依靠闪光弹的压制来打通进内场的阻碍,虽然冰浪潮上半场依靠这招打得很顺,但显然他们也没有太好的方法破解自己的战术。被闪光弹白的希里华拉或者被压得进不了场的CT,在乌龙兵团颇具气势的强攻面前无能为力,慌乱之中allenttd还不慎透死了自己的队友,就这样T凭借几次快攻重新拿回了局面的主动权。不过单从快攻时的配合而言,乌龙并没有上半场自己的对手冰浪潮那样出色,偶尔会出现快攻中因为拥挤导致扔偏了飞弹,或者扔出的弹砸队友身上偏向之类的情况,所以他们对A区的快攻虽然也很犀利,但还不至于无解。第七局CT就从正面硬扛了一波A区RUSH,这一局受挫对T的士气打击很大。之后乌龙又强攻B失败,比分被扳成3:6,比赛进入关键时刻,因为此时双方的经济都处于即将崩溃的边缘,无论是谁输掉下一局都将被迫进入ECO的泥潭。

CT抗住了T的一波RUSH

墙对面的黑皮就是这样被队友透死地
关键的第10局,T在对B区的试探进攻中把握住机会击杀喜喜521,然后迅速转攻A点,对此反映不及的CT立时损失了多名队员,尽管ZET非常神勇的打出1V3,但是留给allenttd的1V2残局依然十分困难。实战中alenttd虽然奋力击杀一敌,但是位置暴露后还是被25HP的zec伏击,这几乎是本场比赛最具价值的Farg。因为这个关键局基本上是本场比赛的胜负手,获胜的乌龙并抟不仅将上半场的大坑彻底填平,更重要的是让对手冰浪潮的经济处于崩溃状态,在接下来的几局中不是ECO就是枪械不整,始终无法再组织起顽强的防守,直到最后以16:13的比分输掉比赛。

